È un gioco di qualche
anno fa, ma vista la recente edizione per psvita (che tecnicamente deve
ancora uscire in europa) una recensione ci sta!
Vanillaware. Uno studio che detiene un titolo abbastanza altisonante, i re del 2d.
Già
creatori di Odin Sphere, Grim Grimoire e l' imminente Dragon's Crown,
ex creatori di Princess Crown , guidati da George kamintani ( designer
di Dungeons & Dragons Chronicles Of Mystara ) i Vanillaware sono un gruppo di artisti incredibili
capaci di creare vere opere d' arte in movimento.
Questa (quella) volta hanno creato per Nintendo wii un titoli basato sul folklore giapponese. muramasa the demon blade!
Il
gioco abbandona molti degli elementi gdr di odin sphere e si configura
piu come un action game. Racconta le storie parallele di kisuke e
momohime: rispettivamente un ragazzo con ben poca memoria in cerca di
una spada, e una principessa posseduta da un samurai morto che vuole
ammazzare qualcuno. Le storie si vivono in maniera del tutto
indipendente l' una dall'altra e possono essere giocate parallelamente o
una alla volta. La narrazione avviene attraverso pochi dialoghi ma è
buona e le due storie sanno coinvolgere, inoltre hanno (mi pare) 3
finali l'una.
Nel gioco dovremmo andare in determinati posti di
un immensa mappa "alla metroid" per sconfiggere boss e sbloccare o
forgiare nuove spade che permettono di avanzare. In ogni area ci saranno
in una oggetti da raccogliere, nell altra npc e locali con cui
interagire, nell altra stuoli di nemici da sterminare e cosi' via.
Il
gameplay è stupendo! le mosse dei personaggi sono moltissime, divise
per 2 tipi di spade tra lunghe e corte, ed inanellare combo incredibili
sarà intuitivo e semplice, la giocabilità però resta al servizio del
giocatore esperto permettendogli di fare cose incredibili un po' come
nei migliori action 3D e forse ancora più esagerate (io stesso ho fatto
una combo di piu di 1000 colpi contro un boss). le mosse speciali di
ogni spada sono diverse, e le spade da forgiare e sbloccare sono piu di
100 in due alberi ramificati per ogni personaggio! questo, unito al
fatto che le lame sono da equipaggiare 3 alla volta e sono da alternare
spesso per evitare che si spezzino durante i combattimenti, rende ogni
giocatore libero di usare le sue tecniche preferite per un gameplay
molto vario e inaspettatamente profondo!
Ho parlato di spade che
si spezzano, questa feature consente di usarle solo per poco e
difendersi da un numero finito di attacchi, anche le mosse speciali
consumano la "vita" della spada. dentro il fodero le spade si rigenerano
gradualmente, se si spezza la spada rimarrà rotta fino a che non
si sarà rigenerata completamente. Cambiare arma consente a volte di
lanciare una moltitudine di fendenti e quindi quest'azione oltre che
necessaria diventa anche vantaggiosa in battaglia.
Se non si fosse capito il
battle system di muramasa è stupendo e profondo! Se al livello normale
basterà premere forsennatamente il tasto di attacco a quello difficile
ci si dovrà concentrare e battersi con abilita' contro gli agguerriti
avversari. Muramasa è un action coi fiocchi.
Il comparto grafico
e quello sonoro sono una gioia per occhi e orecchi, la grafica
disegnata a mano da kamitani e soci è stupenda, arte che si muove. Ogni
scenario, npc, nemico e boss è disegnato in modo stupendo, ci si incanta
a guardare i paesaggi e i personaggi. In tal senso il wii contribuisce
poco , e la versione pseudo hd per psvita meriterebbe già solo per poter
godere appieno dell opera di vanillaware. Il sonoro è anche questo
stupendo, con pezzi classici e non a seguirci per tutte le avventure.
Un
difetto però regna sovrano nel gioco. c'è moltissimo backtraking, si
passa e ripassa per scenari già affrontati e a volte ormai senza nemici.
Inoltre ci sono pochissime cose da fare in giro per il mondo, le
traversare in barca in cui si pesca a mo' di minigioco ad esempio sono
rare da incontrare e raramente davvero utili per arrivare alla nostra
destinazione, ci sono alberi/covo con nemici da sfidare all interno, i
ristoranti in cui fermarsi e le terme da visitare ma dopo un po' risulta
di certo ripetitivo andare da un punto all altro.
Altro difetto
la distanza dei punti di salvataggio, che mal si adatta a sessioni corte
(non ricordo se ci siano altri modi per salvare).
Dopo il
completamento delle avventure avremmo una nuova abilità che sbloccherà
nuove zone con nuovi nemici, un altra feature permetterà di sbloccare
nuove potentissime spade. Muramasa si può completare in una ventina di
ore, come una decina per personaggio ma, oltre ad avere 3 finali per
personaggio anche dopo offre molto altro e può diventare un titolo
davvero longevo.
Io, personalmente adoro andare avanti e indietro
in cerca di nemici da affettare e nuovi posti e boss da scoprire, e da
questo punto di vista muramasa può essere visto come un ottimo gioco per
passare il tempo, un free roaming 2D enorme!
Il mio giudizio
finale mi sento di dargli un 8.5 anche se personalmente mi piace
moltissimo e lo reputo quasi perfetto. il backtraking potrebbe rompere a
molti giocatori e la ripetitività si potrebbe fare sentire.
Io
in ogni caso lo consiglio caldissimamente specialmeC! nte su vita dove
credo i controlli saranno piu comodi e la grafica migliorata. Inoltre so
di un nuovo livello di difficoltà piu' difficile che
oltre ad
accontentare la gente tosta può tornare utili a tutti quelli che a
livello alto faticano a trovare gruppi di nemici degni. Io lo
riprenderei senza riserve se avessi la portatile sony.
Unica altra aggiunta per vita sono 4 dlc previsti che introdurranno 4
personaggi e nuove zone. I personaggi non sono nulla di imprescindibile a
vederli, ma avrebbero potuto inserirli direttamente visto il pochissimo
sforzo fatto nella rimasterizzazione del gioco. Dannati DLC!
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