domenica 26 maggio 2013

Recensione Muramasa: the demon blade

È un gioco di qualche anno fa, ma vista la recente edizione per psvita (che tecnicamente deve ancora uscire in europa) una recensione ci sta!

Vanillaware. Uno studio che detiene un titolo abbastanza altisonante, i re del 2d.


Già creatori di Odin Sphere, Grim Grimoire e l' imminente Dragon's Crown, ex creatori di Princess Crown , guidati da George kamintani ( designer di Dungeons & Dragons Chronicles Of Mystara ) i Vanillaware sono un gruppo di artisti incredibili capaci di creare vere opere d' arte in movimento.
Questa (quella) volta hanno creato per Nintendo wii un titoli basato sul folklore giapponese. muramasa the demon blade!


Il gioco abbandona molti degli elementi gdr di odin sphere e si configura piu come un action game. Racconta le storie parallele di kisuke e momohime: rispettivamente un ragazzo con ben poca memoria in cerca di una spada, e una principessa posseduta da un samurai morto che vuole ammazzare qualcuno. Le storie si vivono in maniera del tutto indipendente l' una dall'altra e possono essere giocate parallelamente o una alla volta. La narrazione avviene attraverso pochi dialoghi ma è buona e le due storie sanno coinvolgere, inoltre hanno (mi pare) 3 finali l'una.

Nel gioco dovremmo andare in determinati posti di un immensa mappa "alla metroid" per sconfiggere boss e sbloccare o forgiare nuove spade che permettono di avanzare. In ogni area ci saranno in una oggetti da raccogliere, nell altra npc e locali con cui interagire, nell altra stuoli di nemici da sterminare e cosi' via.
Il gameplay è stupendo! le mosse dei personaggi sono moltissime, divise per 2 tipi di spade tra lunghe e corte, ed inanellare combo incredibili sarà intuitivo e semplice, la giocabilità però resta al servizio del giocatore esperto permettendogli di fare cose incredibili un po' come nei migliori action 3D e forse ancora più esagerate (io stesso ho fatto una combo di piu di 1000 colpi contro un boss). le mosse speciali di ogni spada sono diverse, e le spade da forgiare e sbloccare sono piu di 100 in due alberi ramificati per ogni personaggio! questo, unito al fatto che le lame sono da equipaggiare 3 alla volta e sono da alternare spesso per evitare che si spezzino durante i combattimenti, rende ogni giocatore libero di usare le sue tecniche preferite per un gameplay molto vario e inaspettatamente profondo!

Ho parlato di spade che si spezzano, questa feature consente di usarle solo per poco e difendersi da un numero finito di attacchi, anche le mosse speciali consumano la "vita" della spada. dentro il fodero le spade si rigenerano gradualmente, se si spezza la spada rimarrà rotta fino a che non si sarà rigenerata completamente. Cambiare arma consente a volte di lanciare una moltitudine di fendenti e quindi quest'azione oltre che necessaria diventa anche vantaggiosa in battaglia.

Se non si fosse capito il battle system di muramasa è stupendo e profondo! Se al livello normale basterà premere forsennatamente il tasto di attacco a quello difficile ci si dovrà concentrare e battersi con abilita' contro gli agguerriti avversari. Muramasa è un action coi fiocchi.





Il comparto grafico e quello sonoro sono una gioia per occhi e orecchi, la grafica disegnata a mano da kamitani e soci è stupenda, arte che si muove. Ogni scenario, npc, nemico e boss è disegnato in modo stupendo, ci si incanta a guardare i paesaggi e i personaggi. In tal senso il wii contribuisce poco , e la versione pseudo hd per psvita meriterebbe già solo per poter godere appieno dell opera di vanillaware. Il sonoro è anche questo stupendo, con pezzi classici e non a seguirci per tutte le avventure.


Un difetto però regna sovrano nel gioco. c'è moltissimo backtraking, si passa e ripassa per scenari già affrontati e a volte ormai senza nemici. Inoltre ci sono pochissime cose da fare in giro per il mondo, le traversare in barca in cui si pesca a mo' di minigioco ad esempio sono rare da incontrare e raramente davvero utili per arrivare alla nostra destinazione, ci sono alberi/covo con nemici da sfidare all interno, i ristoranti in cui fermarsi e le terme da visitare ma dopo un po' risulta di certo ripetitivo andare da un punto all altro.
Altro difetto la distanza dei punti di salvataggio, che mal si adatta a sessioni corte (non ricordo se ci siano altri modi per salvare).

Dopo il completamento delle avventure avremmo una nuova abilità che sbloccherà nuove zone con nuovi nemici, un altra feature permetterà di sbloccare nuove potentissime spade. Muramasa si può completare in una ventina di ore, come una decina per personaggio ma, oltre ad avere 3 finali per personaggio anche dopo offre molto altro e può diventare un titolo davvero longevo.
Io, personalmente adoro andare avanti e indietro in cerca di nemici da affettare e nuovi posti e boss da scoprire, e da questo punto di vista muramasa può essere visto come un ottimo gioco per passare il tempo, un free roaming 2D enorme!

Il mio giudizio finale mi sento di dargli un 8.5 anche se personalmente mi piace moltissimo e lo reputo quasi perfetto. il backtraking potrebbe rompere a molti giocatori e la ripetitività si potrebbe fare sentire.
Io in ogni caso lo consiglio caldissimamente specialmeC! nte su vita dove credo i controlli saranno piu comodi e la grafica migliorata. Inoltre so di un nuovo livello di difficoltà piu' difficile che
oltre ad accontentare la gente tosta può tornare utili a tutti quelli che a livello alto faticano a trovare gruppi di nemici degni. Io lo riprenderei senza riserve se avessi la portatile sony.

Unica altra aggiunta per vita sono 4 dlc previsti che introdurranno 4 personaggi e nuove zone. I personaggi non sono nulla di imprescindibile a vederli, ma avrebbero potuto inserirli direttamente visto il pochissimo sforzo fatto nella rimasterizzazione del gioco. Dannati DLC!

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