lunedì 2 settembre 2013

Dwarf Fortress, la leggenda!

Quando si deve parlare di qualcosa di complesso e poco noto si tende a rimandare, non parli a un pubblico già pieno di informazioni ma a qualcuno che al 99% non conosce l' argomento.
Se poi il suddetto argomento è Dwarf Fortress bisogna partire proprio dall'inizio. Ma così sia.

Oggi si sente parlare di videogiochi indie spessissimo, sembra chiunque possa creare un gioco ma in realtà si ricorre spesso a kickstarter o simili, servono budget molto ingenti, e la pubblicazione in qualsiasi mercato digitale non è certo gratuita.

Ben prima del polverone indie e del fenomeno minecraft. Nell'ormai lontano 2002 due ragazzi ( Tarn Adams e suo fratello Zack ad aiutarlo) hanno iniziato lo sviluppo del loro gioco, un titolo dal semplicissimo nome di Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress conosciuto però da chiunque semplicemente come Dwarf Fortress, un titolo per pc con grafica in ASCII apparentemente incomprensibile rilasciato in verione alpha nel 2006 e in continuo aggiornamento. Gli sviluppatori hanno il nome di Bay12Games.

Senza temere repliche posso affermare che Dwarf Fortress è l' apice della produzione Indie, nonché uno dei punti più elevati toccati da un videogioco! Ma perché?



Riassumendo al massimo il titolo potrebbe essere considerato un gestionale, gestiamo la nostra fortezza nanica e la espandiamo, curiamo e difendiamo fino a che semplicemente qualcosa non ci ammazza tutti i nani.
A voler essere precisi però Dwarf Fortress non solo può guardare dall'alto in basso qualunque gestionale ma si può fregiare del titoli di SIMULATORE di fortezza nanica. Più che il gioco in se a lasciare stupiti è il motore di gioco che esso è! "È a simboli" direte, certo... ma ora spiego il perché questo gioco a simboli necessiti di un pc medio-tosto per girare.

un mondo granderrimo ha bisognio un gran pc
All'inizio della nostra avventura Dwarf fortress crea un mondo randomico che può andare da una piccola isola a un intero mondo con più continenti, in questo mondo simula una storia con eventi chiave, guerre, morti, civiltà che nascono, muoiono o si espandono.

In un qualsiasi momento possiamo stoppare l' avanzamento di questo mondo e decidere di insediarci in qualunque posto con i nostri nani, a quel punto non potremo muoverci da li e avremo a disposizione una vasta zona con struttura a cubi, con centinaia di piani in altezza. (uhm... mondo a cubi...)

7 inizialmente ( più vari animali domestici e provviste ) i nostri nani seguiranno ordini impartiti ognuno secondo il proprio lavoro, ben presto nasceranno i primi bambini e arriveranno dei coloni, gli animali cacceranno e senza troppi problemi e seguendo qualche tutorial saremo in grado di avere una piccola fortezza.
I problemi iniziano presto. Tutto è in mano al giocatore e tutto è simulato. Gli animali, gli insetti e i nemici agiscono realisticamente e costantemente, ogni essere vivente ha bisogno di cibarsi della cosa giusta, ogni rifiuto con il tempo va a male e ogni nano ha i suoi rapporti sociali, la sua storia, le sue caratteristiche e il suo umore. Tutto viene simulato, dalla consistenza di ogni materiale al movimento dell acqua.

ASCII <3

Ma magari solo questo! Ogni nano avrà bisogno della sua stanza (da settare una alla volta), ovviamente bisognerà creare zone di incontro e sale da pranzo, col tempo poi nasceranno classi sociali con nani nobili molto più esigenti. I nani preferiranno mangiare in modo vario e per ogni campo coltivato si possono settare diversi tipi di coltivazione per ogni stagione tenendo ovviamente conto del fatto che solo certi semi crescono in certi ambienti , anche per il cibo e l' alchool si dovranno settare molti tipi di preparazione. I nani dovranno lavorare duramente per vivere ma non è detto che un gran lavoratore non possa farsi male nel lavoro o in combattimento perdendo PER SEMPRE l' uso di un arto e rimanendo inabilitato, potrebbe morirgli il cane o semplicemente stancarsi e rimanere depresso, rimanere in stanza per poi magari morire mandando altri di cattivo umore per poi forse tornare sotto forma di fantasma a creare ulteriori malumori.

Il cattivo odore delle bestiole uccise dai cani e i gatti potrebbe rovinare l' atmosfera della fortezza quindi bisognerà creare un deposito di rifiuti. Ovviamente qualcuno dovrà trasportare i rifiuti fino a la. Ci dovrà poi essere un cimitero fuori dalla fortezza e ovviamente depositi di qualsivoglia natura.

Nel tempo i nani cresceranno sempre più e con loro i problemi, inizierà il commercio a patto di avere uno statista, si dovrà cominciare a creare varie industrie:vetro, metallo, roccia e altro, si creeranno centinaia di oggetti utili e non, si potrà costruire o scavare, muoversi su più piani e costruire fortezze incredibili.

Ovviamente poi bisognerà difendersi! Un grande branco di lupi potrebbe tranquillamente uccidere tutti i nani se non avvezzi alla guerra, e scordiamoci soldati pronti in quattro e quattr'otto stile Age of Empires! Vuoi un soldato? Bene produci le miriadi di attrezzature specifiche per allenarlo, cerca i materiali per crearne l' equipaggiamento e qualcuno in grado di farlo, attendi raggiunga un buon livello in allenamento e mandalo a combattere dove livellerà, poi fai lo stesso per ogni altro guerriero tu voglia. Tutto su Dwarf Fortress si livella e nessun gioco ha tante statistiche come questo. Nessuno!

Anche il sistema che simula i combattimenti è il massimo! Vengono descritti da righe di testo e rasentano spesso l' assurdo con ferite sanguinanti, arti tagliati e ferite mortali! Anche gli schizzi di sangue sul terreno sono simulati! Oltre a questo come accennavo prima certi danni sono permanenti. Perdi un braccio? Addio arco e frecce, perdi anche l' altro, ti conviene iniziare a mordere ( tranquilli c'è la skill dedicata).

Oltre ad un esercito ben organizzato si potranno creare difese, trappole per fortezze quasi inespugnabili e perfette. Quasi. Perché prima o poi perderai, se per un nano incazzato o per un titano emerso dagli abissi non si sa.

ci sono fortunatamente molti tileset grafici come questo
Lo slogan del gioco è "Losing is Fun" e per quanto io possa sforzarmi posso descrivere solo la superficie di ciò che è questo immenso gioco e le esperienze che può regalare; anche io sono ben lontano da far prosperare una mia fortezza fino ad aver bisogno di un vero esercito.
Se a parole sembra un titolo complesso bisogna aspettarsi molto di peggio. Tutto ciò che ho raccontato non c'è possibilità di averlo alla prima partita! Probabilmente all inizio si perderà per cavolate assurde, per problematiche legate ai comandi oltremodo difficili da assimilare. Il gioco è difficile, la sopravvivenza dei nani diventa ad ogni secondo sempre più insicura, ma quando avrete creato qualcosa di concreto e stabile avrete una soddisfazione enorme! Poi cadrà e voi creerete di meglio, e così per sempre!

Dwarf fortress è grazie alla sua grafica a quadrati che può esistere, non basterebbe alcun budget per creare una versione 3D di questo gioco con le infinite animazioni che richiederebbe. I fan di Dwarf Fortress anche se magari pochi sono accanitissimi, e questo gioco è un qualcosa che lascia impressionati come nulla altro nonostante le prime durissime ore per imparare a giocare!

Quella simulativa non è nemmeno l' unica modalità!! ci sono l' immensa modalita' Adventure e l' interessante modlita' Legends. Il gioco è un titolo mastodontico e quanto di più hardcore in circolazione!
Io personalmente da quando lo conosco ho sempre visto Dwarf Fortress come "l' altra direzione del videogioco". Con l' avanzamento tecnologico e le sempre maggiori capacità di calcolo i giochi sono arrivati a livelli grafici incredibili, il titolo Bay12Games ha sfruttato queste cose nel modo opposto, simulando miriadi di cose con massimo realismo e precisione ma per necessita rimanendo ad una grafica sorpassata da decenni!

Nessun gioco è più ampio, profondo e rigiocabile di Dwarf Fortress, inoltre, questo è scaricabile gratis dal sito degli stessi sviluppatori qui http://www.bay12games.com/dwarves/

Non è una recensione perché dopotutto il titolo è in fase alpha ma se lo fosse nonostante la sua inaccessibilità senza precedenti il 10/10 non gle lo toglierebbe nessuno!

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