domenica 7 ottobre 2012

Il multiplayer negli shooter.





Il multigiocatore ormai sta diventando una componente sempre più centrale nei videogiochi... Ci sono vari tipi di multi ma, specie negli sparatutto o in titoli dove comunque lo sparare é centrale, é ormai d' obbligo inserirli! Perfino il caro vecchio max payne o il leggendario solid snake han dovuto piegarsi a questa abitudine inserendo delle modalità competitive ( molto ben riuscite sia chiaro).

Ormai ci sono centinaia di modalità più disparate nel solo campo competitivo sebbene le più note siano sempre le famigerate deathmach,deathmach a squadre, "catture la bandiera" e "re della collina".... I giochi multiplayer poi si dividono in vari generi tra sparatutto in prima o in terza persona ( con un prevalere dei primi)  e a loro volta in giochi arena , bellici ,tattici e così via... Ci sono stati giochi che hanno innovato, che hanno dato vita a generi e plasmato la moderna industria, giochi come quake arena, counter strike , ma anche più recenti come gli ultimi battlefield o gears of war hanno cambiato le carte in tavola  ma  oggi giorno sicuramente vanno per la maggiore gli sparatutto alla CoD, bellici in senso solo di ambientazione, ben poco realistici e lontani anni luce da quegli fps arena dove il piu' bravo, in 100 partite ne vinceva 99


Insomma ci sono multiplayer arena come quake, unreal o anche halo dove si ha tanta vita, bisogna aspettare lo spawn delle armi e essere più abili di ogni singolo avversario a mirare e schivare,

ci sono i multi tattici come counter strike in cui l' abilità di un gioco arena si fonde con una maggiore realisticità e con una profonda componente tattica.
Anche la serie rainbow six può vantare meccaniche simili.

c'é battlefield in cui si simulano azioni di guerra più vaste con aerei e mezzi di ogni tipo in cui se i nemici si rintanano in un edificio lo si butta giù a cannonate! Battlefiled per esempio propone sempre un gran numero di approcci alla battaglia.

Ci son giochi come team fortress 2 dove le varie classi fanno da padrone e fonde meccaniche da fps arena con alcune più tattiche il tutto condito da un enorme variata d' approccio a ogni partita.

c'é arma in cui la realisticità fa da padrona indiscussa in tutto e per tutto!

ma anche multiplayer più canonici come killzone possono avere una loro identità, la pesantezza delle armi e dei movimenti implica una maggiore tatticità per vincere.

poi in campo tps ci sono gli strategici come ghost recon dove si vince solo con un buon teamwork o i più dinamici max payne o l' originale starhawk tutti figli di gears of war (a sua volta figlio di resident evil 4) ,quel gioco che con poche caratteristiche si é diversificato dal resto.

il multiplayer competitivo insomma é sempre stata una sorta di palestra dove ogni giocatore dimostra la sua forza agli altri.

O così fino a poco fa... Oggi il mercato si é espanso, i casual gamer dettano legge e se nel mercato ci fossero solo titoli come counter strike o unreal tournament il multiplayer sarebbe una cosa solo da hardcore o pro gamer. E questo non sarebbe neanche  giusto visto che spesso il multi può considerarsi un supplemento o comunque un buon passatempo. ma come hanno fatto a rendere il muti godibile non anche ma soprattutto per i casual gamers? CoD.

CoD é un gioco da casual gamer spacciato per il miglior fps che ci sia...

nel multiplayer il giocatore sale di livello sbloccano armi e abilità sempre più forti che rendono chi gioca di più non solo più bravo per esperienza ma nettamente più forte di base, inoltre dopo qualche uccisione si sbloccano varie cose da approvvigionamenti fino ad armi nucleari mettendo in atto catene di kill sempre maggiori...

Già qui si storce il naso perché i più forti non sono quelli più bravi ma semplicemente i più pazienti...

il gameplay stesso poi si riduce a un semplice correre e sparare a ciò che si muove. Il morire con pochi colpi unito alla frenesia delle partite rende tutto abbastanza casuale,( sebbene una certa tattica o abilità ci sia seppure in piccola misura)... Insomma il gameplay di CoD é sporco e impreciso, squilibrato e davvero mediocre. Per non parlare delle mappe quasi tutte davvero poco ispirate funzionali.

Non mi piace, sono gusti, ma quindi dov'é il problema? Il problema é che troppi sviluppatori visto il fortunatissimo ( proprio nel senso di fortuna ) caso CoD iniziano a riproporne la formula, mettendo armi sbloccabili e abilità potentissime..

il personalmente odio le armi sbloccabili in ordine di potenza... Insomma se gioco al multiplayer non voglio perdere perche la mia arma toglie la metà, si ricarica più lenta ed é meno precisa di quella dell’ avversario. Ne vorrei vincere per la situazione inversa.

Personalmente amo giochi dove tutti hanno le medesime armi, o comunque sono tutte equilibrate e le altre magari si trovano per la mappa, giochi dove quando perdi sai che l' avversario era più forte, o più furbo.

In alternativa mi piace il modello di scelta delle armi di counter strike o metal gear online in cui si acquistano durante la partita all’ inizio e agli spawn con i unti delle kill , oppure il modello di team fortress 2 dove nessuna é più forte delle altre , sono semplicemente diverse.

É accettabile anche una crescita' del personaggio se non influisce troppo sul gioco, io a livello 1 voglio poter battere un giocatore al livello massimo se sono più furbo o più abile e non voglio che se uno ha la fortuna di fare tante kill di fila poi distrugga tutti con potenziamenti assurdi! Insomma il multi sta perdendo quel senso di competizione vera dove c'era anche un rispetto per chi ti uccide, molti titoli hanno dato tanto al multiplayer e molti potrebbero ancora innovare ma il mercato comanda gli sviluppatori e il mercato purtroppo per colpa dei casual gamer grida "CoD"! Quindi il multi di far cry diventa CoD quello di crysis (con qualche modifica) idem , e così via!

In base a cosa dico questo su i vari multi? Beh li ho provati quasi tutti eccetto counter strike e unreal tournament.  E cod lo trovo senza dubbio il peggiore, ho avuto mw2 e black ops e l'unica cosa che davvero mi piaceva erano le spec ops in cooperativa. Il multi non mi ha mai divertito..


Chi osanna CoD probabilmente ha giocato solo a quello o gli altri li ha provati,perdendo, e bollati come brutti.. probabilmente ..  poi ci sono sempre eccezioni!  Ad esempio un giocatore serio che il multi lo gioca tanto per, non vuole niente di impegnativo .  ma anche in questo caso resto dell’ idea che ci sia di meglio..

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