venerdì 17 maggio 2013
God of war: ascension Recensione
Ascension. Gioco controverso.
Questo god of war è il sesto capitolo di quella saga creata da sony santa Monica apparsa per la prima volta nel 2005 su Playstation 2. Saga composta da una trilogia a dir poco indimenticabile, due bellissimi prequel per psp sviluppati da readyatdawn studios e ora da questo ultimo prequel, ambientato prima di tutti.
La serie, riassuntissima, narra di kratos, generale spartano che dopo aver stretto un patto con il dio Ares, attraverso continue tragedie e disavventure, diventa lui stesso il dio della guerra, per poi vendicarsi del re degli dei Zeus. Questo capitolo si pone prima di tutto, poco dopo che per via suo patto con ares kratos ha ucciso la sua famiglia. A voi sapere come, non posso riassumere 5 giochi senza spoilerare di più.
Ascension fin dal sua annuncio ha suscitato controversie, vuoi perché il terzo prequel, vuoi perché la storia è completa o vuoi perché al centro del marketing del titolo c' era l' inedito comparto multiplayer, ma i fan erano diffidenti. Molti speranzosi ma pochi davvero convinti avrebbe raggiunto l' epicità del terzo capitolo.
E infatti.
Ascension è un buon gioco, chiariamolo. Rispetto al capitolo precedente, l' esplorazione, il platforming e il numero di enigmi è maggiore, questi ultimi richiedono un po' di materia grigia e sono piacevoli da affrontare. Le modifiche al sistema di combattimento arrivano invece con meno naturalezza, aggiungono alcune opzioni ma rendono la parata un po' fallata e l' esecuzione di certi colpi meno comodi. In compenso una volta abituati ci si trova davanti a un gioco piu' tecnico dei predecessori, e molto difficile alle difficoltà maggiori. Alla tecnicità e la difficoltà maggiore si scontra però una telecamera non sempre perfetta, che spesso si allontana troppo dall' azione o si pone troppo in basso facendo vedere le scene di combattimeto parallelamente a kratos facendo percepire poco le distanze coi nemici... nel 3 questi problemi non esistevano minimamente.
Il ritmo del titolo è buono ma paradossalmente le parti piu varie lo ho preferite a quelle di combattimento. Il platforming è divertente ,con varie fasi con lunghe scivolate dinamiche ma troppo semplici. Gli scenari sono da antologia, curatissimi e stupendi, purtroppo non accompagnati da musiche sempre adatte o da scene all altezza.Qualche boss in più avrebbe potuto fare la differenza in quanto a memorabilità. Si sono stupendi, sono accompagnati dalla migliore grafica vista su ps3, ma scalare l' Olimpo in groppa a Gaia ammazzando il dio dei mari è ben più memorabile di fare un giro in un serpentone meccanico.
Questo ascension è diverso dagli altri gow, ha toni piu accesi, scenari nuovi e ha ancora scene fantastiche. Avrebbe potuto essere un altra grande avventura se avesse avuto un particolare che purtroppo non è di certo al top.
la trama, o meglio ancora, la narrazione. Perché è una parte della vita di kratos abbastanza inutile ai fini della saga, perche si capisce poco, si parla poco, e mancano comprimari di spessore. Kratos è più umano è vero ma non è sorretto da un impianto narrativo che avrebbe potuto fare la differenza.
Ascension è un ottimo action, ma non un grande god of war.
La recensione potrebbe chiudersi qui? No.
Il comparto multiplayer del titolo è un qualcosa in cui i santa Monica hanno investito tempo,denaro e tanta passione.
Da fan del single posso dire che avrebbero dovuto concentrarsi di più su quello ma questo multiplayer è semplicemente fantastico.
Le modalità non saranno molto originali ma il divertimento che ne deriva è moltissimo. Si creerà un guerriero scegliendo una divinità ,un arma e potendo poi scegliere tra moltissime altre armi e armature. Le mappe create non sono moltissime ma quelle per 8 giocatori son stupende, piene di eventi e di cose da fare. Trappole, obbiettivi ,armi e un sacco di possibilità, io mi sono trovato a fare 800 punti in obbiettivi (scrigni,conquiste,trappole e cose del genere) e solo 45 in combattimento ( che è tipo un assist)! Uso tutte tattiche assurde ma poi in combattimento mi ammazzano XD Il sistema di controllo è curatissimo e comodo, semplice da imparare, salendo di livello ci si rafforza ma non eccessivamente per un buon bilanciamento finale.
Insomma questo multiplayer è abbastanza vasto (avrebbe potuto esserlo di piu') e divertentissimo, un paio di mappe grandi in più non avrebbero guastato, e un 1 vs 1, spece se in locale sarebbe stata la cigliegina sulla torta.
Ecco, giudicare ascension senza tenere conto dello splendido multigiocatore è ingiusto nei confronti degli sviluppatori.
Quindi se il single è meno epico della media della saga il multiplayer compensa in parte.
Sono certo che ne prossimo capitolo (che purtroppo prima o poi faranno) riproporranno sia un single epico avendo meno lavoro da fare per l' online, che un multi ancora piu vasto. Sperando sempre che cambino un protagonista figo come pochi ma quasi abusato.
A questo gioco io do un 8.9, perché il singleplayer avrebbe potuto essere molto migliore e la differenza con la serie è troppo poca per renderlo migliore, ma troppa per farlo apprezzare anche solo come i due capitoli per psp. Avrebbero dovuto osare di piu'. L' avventura non basta a renderlo un gioco memorabile ma il multiplayer ci da tantissimo divertimento e varietà ed è un peccato che molti non lo abbiano nemmeno provato liquindandolo con un "il multi neanche lo tocco che schifo" perché non è così, è divertente e epico più del single in certe cose.
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